Côme Jalibert começou a trabalhar como engenheiro de som e designer de som em 2002. Ele sempre foi atraído pelo poder imersivo do som e experimentou muito com som surround. Através de seu trabalho, ele quer que o som seja mais sentido do que ouvido.
A recente ascensão da VR como um meio de contar histórias imersivas cria a necessidade de ferramentas adequadas para criadores de conteúdo. Eu quero que a VR seja um meio forte e duradouro, não um truque na moda, e a única maneira de isso acontecer é a qualidade de nossas 360 produções.
Para mim, conteúdo 360 tem de ser apreciado com um fone de ouvido VR e fones de ouvido. Com estes dispositivos, o usuário pode viver uma experiência imersiva estereoscópica e binaural, que é a espinha dorsal da VR. O desafio para os criadores é, então, para produzir conteúdo de qualidade com uma passagem imagens estereoscópicas 360 e áudio ambisonics a custos acessíveis!
Para alcançar esse objetivo, construímos uma equipe com a estereógrafa Josephine Derobe, o tecnólogo criativo Sergio Ochoa, o engenheiro mecânico Jean Chesneau e eu próprio como engenheiro de som. Juntos, projetamos e construímos um equipamento VR que atende a todas as nossas expectativas criativas, técnicas e financeiras
„Fiquei muito satisfeito com a espacialização do áudio capturado pelo Ambeo VR, eu literalmente senti como se estivesse no palco ao lado dos músicos!“
Eu queria usar o AMBEO VR Mic em nosso segundo protótipo; Depois de testar outro microfone em nosso primeiro protótipo. A VR de AMBEO foi muito mais fácil de integrar fisicamente no equipamento devido à menor pegada do conjunto de cápsulas tetraédricas. O pára-brisas embutido é uma grande melhoria! Com o AMBEO VR Mic, consegui posicionar o microfone diretamente no núcleo do cluster de 14 ótica da nossa plataforma. Gravar um vídeo estereoscópico 360 requer muitas das lentes que têm de ser muito perto umas das outras! E, ao mesmo tempo, se o microfone está muito longe do ponto nodal das câmeras, a paisagem sonora toda parece estar errada. Por isso estou muito satisfeito que o AMBEO VR Mic me permite capturar um soundstage verdadeiramente coincidente com o vídeo 360!
Tive a oportunidade de testar nosso segundo protótipo e o AMBEO VR Mic com uma orquestra sinfônica. Nós experimentamos várias posições de plataforma no palco cercado pelos músicos, bem como um direito na frente do condutor com os músicos que medem em torno de 180 °. Para cada posição, fiquei espantado com a qualidade muito detalhada do som capturado pelo AMBEO VR Mic e seu manejo do SPL alto produzido pela orquestra. Para minha configuração específica, eu achei que o comprimento do cabo poderia ter sido mais longo para tornar a conexão mais fácil para o meu gravador, situado no chão abaixo do meu equipamento. Cabos curtos adicionais são necessários neste caso com a inconveniência de ter a maior parte de 4 XLR adicionais plugues no caminho. Por outro lado, este comprimento é perfeito para as situações em que o gravador tem de estar longe do equipamento, porque os 4 conectores XLR pode ser escondido muito perto do equipamento.
Na pós-produção, fiquei muito satisfeito com a espacialização do áudio capturado pelo AMBEO VR Mic, senti-me literalmente como se estivesse no palco ao lado dos músicos! Um mic mic local foram misturados, bem como a fim de dar o soundstage uma âncora ainda mais firme. Em última análise, mesmo o menor movimento da cabeça leva a um feedback de áudio sutil, mas extremamente convincente para o usuário: a imersão é total!
Sobre Côme Jalibert
Côme Jalibert começou a trabalhar como engenheiro de som e designer de som em 2002. Ele sempre foi atraído pelo poder imersivo do som e experimentou muito com som surround. Através de seu trabalho, ele quer que o som seja mais sentido do que ouvido. Ele tem trabalhado em filmes, TV e mais recentemente jogos de vídeo, transmedia e VR. Seu trabalho mais notável é o design de som do filme Minúsculo, O Vale das Formigas Perdidas e a criação da paisagem sonora de Phallaina, o primeiro romance gráfico de rolagem para telas sensíveis ao toque.
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